God of War: Cadenas del Olimpo
God of War: Chains of Olympus es un juego de computadora de acción y aventuras en tercera persona desarrollado por Ready at Dawn y Santa Monica Workshop, y lanzado por Sony Computer Entertainment (SCE). Se lanzó por primera vez para la consola portátil PlayStation Portable (PSP) el 4 de marzo de 2008. El videojuego es la cuarta instalación de la serie God of War, la segunda cronológicamente y una precuela del God of War original. Se basa libremente en la mitología griega y está ambientada en la Antigua Grecia, con la venganza como tema central. El jugador controla a Kratos, un guerrero simple que ofrece a los dioses del Olimpo. Kratos cuenta con la ayuda de la sirena Atenea, quien le aconseja encontrar al Dios Sol Helios, ya que el Dios del Deseo Morfeo en realidad ha hecho que varios dioses duerman en Helios. y falta.
Problemas conocidos
- Sombras: Las sombras están en mal estado, no existe una solución actual.
- Efectos faltantes: uso Representación en búfer. Esto también aborda cuestiones de transparencia.
- Rendimiento reducido: God of War: Chains of Olympus requiere mucho hardware. Si desea ejecutarlo mejor, active el renderizado sin búfer, configure Frameskip en “Auto” y verifique la Memoria rápida, pero tenga en cuenta que seguramente se perderán algunos impactos.
- El videojuego también va rápido: inspecciona “Evita que los FPS superen los 60″
- ” La resolución interna no corrige los bordes irregulares: use renderizado en búfer y use el sombreador de posprocesamiento FXAA.
- El piso se pone rojo: Don t cambie a CPU o GPU realizando ajustes. Simplemente utilice Buffered o Non-buffered.
Configuración de PC
Descargo de responsabilidad: Las configuraciones siguientes son para una combinación de rendimiento y precisión.Lee sobre ello god of war – chains of olympus para ppsspp descargar de nuestros artículos Si no se analiza un entorno, es de suponer que no existe. no afectar el juego de ninguna manera; siéntete libre de experimentar.
Gráficos:
- Modo de renderizado: renderizado en búfer.
- Control de velocidad de fotogramas: evita que los FPS superen los 60
- Características: Sombreador de posprocesamiento: Antialiasing FXAA.
- Rendimiento: no hay configuraciones determinadas.
- Escala de apariencia: sin configuraciones específicas.
- Filtrado de texturas: sin configuraciones específicas.
- Configuración de pirateo: no hay ciertas configuraciones.
- Información superpuesta: sin configuración particular.
- Depuración: sin configuraciones particulares.
Disposición de Android
Tenga en cuenta: las configuraciones a continuación son para el rendimiento general (algunas de ellas ciertamente ayudarán adicionalmente si su PC es lenta). Si no se analiza una configuración, probablemente no sea así. no influir en el juego en absoluto; siéntete libre de experimentar.
Gráficos:
- Modo de suministro: creación sin búfer.
- Control de velocidad de fotogramas: salto de fotogramas: automático, evita que los FPS superen los 60, velocidad opcional: 100 %
- Atributos: Mipmapping
- Rendimiento: transformación de hardware, caché de vértices Splines y curvas Bézier de mala calidad
- Escalado de estructura: sin configuraciones particulares.
- Filtrado de estructura: sin configuraciones particulares.
- Configuración de pirateo: no hay configuraciones determinadas.
- Información superpuesta: sin configuraciones particulares.
- Depuración: sin configuraciones específicas.